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游戏产业:走向平衡发展的契机已经临近

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 又是一年E3到,6月15日,全球游戏顶级盛宴The Electronic Entertainment Expo(E3)开幕。E3是世界规模最大的电子娱乐展示会,在全球电子娱乐产业有着至高无上的地位,被誉为电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会。包括PDA、家用电玩、游戏软件、多媒体娱乐设备、在线娱乐设备等代表科技发展水平的顶尖的电子娱乐软硬件厂商齐聚这里,因此E3也吸引了大量业内媒体的关注。E3不仅是产品展示的平台,厂商新近开发或设计开发的一些产品,发展策略也将在此公布于众。

  冷落E3的个中理由

  不过,近几年的E3上中国游戏厂商的身影越来越稀少了,从公布的首批参展游戏厂商列表来看,完美时空成为本次参展商中唯一的中国元素,其他游戏厂商对E3已是绝口不提。而在若干年前,花重金去E3亮个相是游戏厂商极其热衷且要浓墨重笔大书特书的一件事,为什么会如此冷热两重天呢?

  原因有二。其一是E3是新技术新产品新体验的盛会,中国国内游戏公司大多数搞搞网络游戏,别看在国内吹的悬乎,什么全新3D渲染、超强游戏引擎的,尽整些玩家搞不懂的概念来吹牛,但其实技术上,比电玩游戏整整落后一个世代,即算说因为网络游戏对服务器和网络要求高,不得不降低一些设定,但也比国外网游同行差了一大截。这样的产品,其实放在Chinajoy这样主要靠Showgirl发放宣传单秀秀波涛如海的“人体盛”展会上无妨,去E3,那就是丢人现眼了。

  其二是中国游戏产业断层非常严重,国外都是电玩(包括掌机)、PC单机和网游三分天下。中国呢?就一个单单的网络游戏。在某种程度上,电玩游戏代表了游戏技术水平最前沿标志,这不是本身并不是为游戏而设计的PC所能比拟的。而中国,别说电玩设计制造没有(除非你非要把小神游之流也算进去),连为电玩设计游戏的公司也几近于零,整个一非主流。

  恰恰是国人不自知自己单靠网游撑起一片天的现状,其实在整个世界游戏市场潮流中是非主流,反而有全球只有网游一种游戏这样井底之蛙之见,导致了目前中国游戏市场消费全球第一,而游戏技术能力全球末流的现状。

  当然也不能将责任独独丢给国内游戏厂商,国家对电玩的限制进入策略、家庭电视机遥控器战争乃至正版游戏价格昂贵等问题都制约着中国在游戏新技术领域的探索。毕竟大量玩家因为这些而不由得失去了对电玩游戏的兴趣。

  以新技术改造旧格局

  要想改变之,首先就是提升玩家的兴趣。3D电视机的出现其实是一个极其有利的契机。业内消息称,微软Xbox360已经与全球二大电视机生产厂商LG电视联手,在韩国市场将Xbox的3D游戏延伸到屏幕巨大的LG电视上,带来新的3D体验,并将Xbox的影响送到韩国的电视终端上。而索尼的PS3和任天堂的WII其实早已开始了这方面的尝试。

  一个3D电视的景愿是,在家庭的客厅里,面对55寸的超大LED屏幕,可实现每秒400幅画面的8倍速的刷新频率,其实都是在结合电玩上的3D游戏进行的有效搭配,而这种3D效果,已经能够达到一种身临其境的效果,当然除了被子弹打中后的痛楚感觉外。比如用WIIFIT进行锻炼,玩一场拳击或跑步,那种体感游戏的强烈感触,让你不再是一个键盘动物,而是真正的全身动了起来,娱乐之外还可健身,其效果自然更加明显,也容易受到家庭的欢迎。遥控器战争的问题也相对来说好解决了许多。而这些,都是你在20多寸的显示器上根本无法体验的。

  依托3D电视,电玩有了打开中国市场上演绝地反击的关键性因素,如LG在韩国市场,LG从今年4月上旬已经开始进行了一轮3D电视新品的促销活动,凡购买LG3D电视LX9500的消费者,都可以免费获赠微软Xbox360正版3D游戏软件。这是以现实的利益来诱惑玩家,而且也同时显示了其3D游戏功能的强大能量,据笔者得知,这一促销很快就会应用于中国市场之上,而且可能是3D电视与Xbox360电玩、3D游戏软件等产品相结合的销售模式,这将让其购买价值变得更加凸显,而且在电视卖场上现场进行演示之时,只怕那些家电卖场必然会掀起一场游戏风暴,会不幸沦为游戏免费体验和表演的展会。

  价格不再是难题

  至于价格问题,其实如今免费网游当道的今天,动辄玩家就要花费过万,根本就是一个无底洞,反之也给了电玩游戏一个机会,尽管正版软件昂贵,但总是一次性消费,几百元的软件加上一千多的电玩,配合一个家庭必备的尖端LED电视,对于一个忠实玩家来说,价格比玩网游还要便宜,而且其视听震撼更加强大,而且还保护眼睛……

  至于联网对战功能,这个看似是网络游戏战胜电视游戏的关键,其实早已不是问题,时下的电玩游戏早已有了联网对战功能,加上年底就要开始的三网合并,用电视机+电玩的完美游戏组合,来一场网络游戏意义上且效果和娱乐性更加强大的电视游戏之旅,根本不在是梦想,而且还不用给电视机另外装网线,用机顶盒就可以轻松联网,网费问题都解决了。

  在新技术支撑下,在国内网游大肆用免费游戏圈钱而让玩家离心离德的背景下,其实中国游戏产业走向平衡发展的契机已经临近,而一旦电视游戏开始大行其道,在高额的利润的诱惑下,在网络游戏市场被积压的影响下,国内游戏厂商将不可避免的从“围城”中走出来,“被逼”着去提高自己的技术,无论是重头研发电玩游戏软件还是提升网络游戏的技术水准。

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